Přeskočit na obsah

Detektivka s rolemi · pro dospělé

Vražda na silvestrovském plese

Zámek Rosenthal, 31. prosince 1926. Sníh zavál cestu, telefon mlčí a pan domu leží mrtvý v knihovně. Půl hodiny předtím slíbil, že o půlnoci oznámí tři věci, které změní celý dům. Teď je řada na vás. Jeden z hostů je vrah a všichni ostatní mají taky co skrývat.

  • 2–10 hráčů, 249 Kč pro všechny
  • 2–2,5 hodiny
  • hostitel hraje s ostatními

Deset podezřelých. Jeden vrah.

Každý dostane kartu postavy: kdo je, co tají, co tvrdí a za co dostane body. Smí lhát o svém tajemství. Pachatel smí lhát o všem. Komorník upíjí víno, manželka má poměr, synovec dluží herně čtyřicet tisíc. A kdo z nich to udělal, se ukáže až ve třetím kole.

Malovaný portrét: Doktor Emil Horák
Doktor Emil Horákrodinný lékař, brašnu nikdy neodkládá
Malovaný portrét: Klára Valentová
Klára Valentovápaní domu, ironie místo srdce
Malovaný portrét: Kapitán Ota Rybář
Kapitán Ota Rybářválečný hrdina s dluhy
Malovaný portrét: Filip Valenta
Filip Valentasynovec, šarm a dluhy
Malovaný portrét: Ida Marešová
Ida Marešovázpěvačka, o které se šeptá
Malovaný portrét: Bedřich
Bedřichkomorník, vidí všechno
Malovaný portrét: Lucie Kratochvílová
Lucie Kratochvílovánovinářka, potřebuje skandál
Malovaný portrét: Grace Miller
Grace MillerAmeričanka, kupuje všechno
Malovaný portrét: Anna Novotná
Anna Novotnákuchařka, jazyk jako nůž
Malovaný portrét: Prokop Kalina
Prokop Kalinavynálezce, monokl a dráty

Od 4 hráčů hraje každý svou postavu (doktora vždy někdo z hráčů), od 7 přibudou vedlejší role. Ve dvou nebo ve třech jste inspektoři z Prahy a podezřelé vyslýcháte ze spisu.


Jak probíhá večer

Pár dní předem

Rozdáte role. Ke každé máte připravenou větu, kterou hostům pošlete do WhatsAppu, i s dress codem dvacátých let. Ať si Ota sežene medaile.

Odpoledne v práci

Vytisknete 35–56 stran podle počtu lidí, jednostranně. Doma tajné listy jednou přeložíte a srovnáte na hromádky. Čtvrt hodiny.

Tři kola

Nález v knihovně, výslechy, poslední stopy. Luštíte pět šifer, otevíráte sejf a zamčené obálky s přiznáními. Kdo neví, sáhne po nápovědě.

Obvinění

Každý tipne kdo, jak, kdy a proč. Pak se rozloží rozuzlení a sečtou body. Detektivem večera bývá ten, koho byste nečekali.


Podívejte se dovnitř

Ukázky ze sady. Nic z toho neprozradí, kdo to udělal.

Karta postavy Grace Miller s portrétem, tajemstvím a cíli
Karta postavy
List Nález v knihovně s plánkem přízemí zámku
Nález v knihovně s plánkem zámku
Zašifrovaná řeč pana domu
Zašifrovaná řeč, kterou nestihl přečíst
Dva malované portréty předků se zlatými písmeny v latinských heslech
Galerie předků: šifra k sejfu

Hra přesně pro vaši partu

Nepočítáme podle počtu postav. Vyberete, kolik vás bude, a sada se vyrobí přesně pro vás: role, výpovědi i počet listů. Na karty můžete napsat jména hostů, do úvodu i důvod oslavy.

Hru máte ke stažení hned po zaplacení. Klidně i 31. prosince odpoledne.

249 Kčcelá sada pro 2–10 hráčů, PDF k vytištění

Mám slevový kód

Celkem k úhradě: 249 Kč nejsme plátci DPH

Zaplatíte kartou, Apple Pay, Google Pay nebo bankovním převodem přes GoPay. Hru vyrobíme hned po zaplacení, stáhnete si ji na další stránce a přijde vám i e-mailem.


Časté otázky

Pro kolik lidí hra je?

Pro 2 až 10 hráčů a cena je pořád stejná. Ve dvou nebo ve třech jste vyšetřovatelé se spisem, od čtyř lidí hraje každý svou postavu. Počet vyberete při objednávce a sada se vyrobí přesně pro vás.

Musí někdo dělat vypravěče?

Ne. Hostitel hraje s ostatními a řešení nezná. Všechno řídí listy: kdy se co otevře, kdo musí říct pravdu, kdy je konec.

Kolik toho budu tisknout a chystat?

Podle počtu hráčů 35 až 56 stran A4, jednostranně, klidně černobíle. Nic se nestříhá a nepotřebujete obálky: tajné listy se jen jednou přeloží. Příprava zabere asi čtvrt hodiny.

Nevyřeší to někdo za deset minut?

Ne. Řešení stojí na pěti šifrách, třech zamčených přiznáních a stopách, které dávají smysl až dohromady. Logiku hlídá program: z kompletních stop vyjde jediný pachatel, ale po prvním ani po druhém kole ještě ne. Testovací luštitel, který měl jen materiály ze sady, si byl jistý až ve třetím kole.

Co když se zasekneme?

Ke každé šifře jsou tři nápovědy, od jemného šťouchnutí po skoro řešení. Stojí pár bodů, ale večer nezkazí.

Je to opravdu pro dospělé?

Je. Sarkasmus, suchý humor, nevěra, dluhy a narážky, u kterých se děti ptají „a proč se smějete?“. Nic explicitního a žádná krev. Je to fiktivní příběh pro zábavu.

Musíme se převlékat?

Nemusíte, ale je to polovina zábavy. Hostitel dostane pro každou postavu větu, kterou hostům pošle předem i s dress codem dvacátých let.

Fiktivní příběh pro zábavu dospělých. Jakákoli podobnost se skutečnými osobami je náhodná. Ilustrace namalovala umělá inteligence podle zadání Rodinné truhly.